jueves, 21 de septiembre de 2017

Linux Voice #30 (setiembre 2016)

Continúo con las reseñas de las últimas ediciones de Linux Voice. Hoy le toca el turno a la edición #30, de setiembre de 2016.

Muchos y muy recomendables los artículos de este número. Los siguientes son los que me resultaron más interesantes:
  • Entre las páginas 36 a 39, la entrevista a Fridrich Strba, cofundador del Document Liberation Project.
  • ¡Tres artículos sobre Calibre en la misma edición! (sólo faltó que fuera el tema de la tapa):
    • En las páginas 26 y 27 se publican 8 secretos de “nuestra aplicación preferida para leer, gestionar e, incluso, crear eBooks”.
    • “Cree su porpio sitio web de noticias con Calibre” (páginas 66 y 67), explica cómo construir un sistema que automáticamente descargue las noticias más recientes de los sitios de su elección, empaquete esos artículos en un ePub, envíe ese ePub a su propio sitio web para que, entonces, pueda descargaros desde sus dispositivos portátiles.
    • “Publique libremente con Calibre”. El artículo de las páginas 68 a 72 se dedica a algunas plataformas para ediciones de autor (Amazon KDP, Leanpub, unglue.it) y a la conversión entre formatos con Calibre.
  • En la página 61, la reseña sobre Pandoc, el “convertidor universal de documentos” que, además, ¡se lo puede utilizar en línea!
  • La “Guía para novatos en Linux” (entre las páginas 22 a 25), es una buena reseña de informaciones básicas para los recién llegados: ¿Qué es Linux? ¿Qué son las distribuciones? ¿Cómo se instala Ubuntu?, etc.
  • En las páginas 28 a 33, el artículo sobre Arduino.
  • En la página 10, entre las cartas del lector, se recomienda el uso de Recoll para hacer búsquedas dentro de los artículos en los pdfs de la revista.
100 páginas - 66,3 MB
(pinche en la imagen para descargar el pdf de esta edición).

sábado, 16 de septiembre de 2017

Tema de iconos Symbolic de Gimp Edge para Gimp 2.8 (de jEsuSdA)

¡Espectacular tema de iconos para GIMP 2.8 al estilo que trae la versión de desarrollo 2.9!
Son obra de jEsuSdA y se pueden descargar desde su blog.
Tan solo hay que descomprimir los archivos descargados, copiarlos a 

/home/[usuario]/.gimp-2.8/themes/

Luego, ejecutar GIMP e ir a Editar > Preferencias > Tema y allí seleccionar el tema deseado.
Aquí tienen una captura de pantalla de mi GIMP 2.8 con el tema de iconos Symbolic_ep_medium:


jueves, 14 de septiembre de 2017

¿Dinero público? ¡Código público!


Con vistas a las próximas elecciones en Alemania y las siguientes para el parlamento europeo, la Free Software Foundation Europe lanzó una campaña promoviendo que las administraciones públicas contraten software libre.

(Visto en Planeta Diego).

martes, 12 de septiembre de 2017

Full Circle #123 (julio 2017)


Desde el 28 de julio está disponible una nueva edición de Full Circle magazine: se trata de la edición #123 (un PDF de 53 páginas y 12,9 MB).

De  la sección Noticias (páginas 4 a 13) destaco:
Además, me resultaron interesantes:
  • El habitual artículo de Mark Crutch sobre Inkscape (páginas 29 a 32) se dedica a reseñar más novedades de la versión 0.91 -como las nuevas capacidades en el cuadro de diálogo Línea guía (que se abre al hacer doble clic sobre una guía), la posibilidad de hacer operaciones matemáticas directamente en los campos de texto o la nueva sección para crear atajos de teclado personalizados - y de la versión 0.92 -como el administrador de objetos (al estilo del Editor Listado de Blender), al que se accede a través del menú Objeto > Objetos -.
  • En la página 33 y 34, aparece la sexta parte de la serie escrita por Ronnie Tucker sobre Kdenlive. en la que explica como aplicar un efecto croma.
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:


miércoles, 30 de agosto de 2017

Aprender Blender con blenderguru.com (II)

El año pasado referencié una serie de videotutoriales introductorios a Blender de Andrew Price (de Blender Guru). En ellos se explicaba, paso a paso, como crear una escena con unas donas y una taza sobre una mesa. Siguiendo los pasos indicados en esos videotutoriales se puede tener un muy buen panorama del manejo de Blender.
Recientemente, Andrew comenzó una nueva serie, orientada al Modelado en Blender para principiantes. Son 4 videotutoriales en los cuales explica, con su habitual claridad (aunque en inglés), como realizar el modelado de un yunque.
Aquí les dejo los videos y debajo de cada uno de ellos, la traducción (solo de los pasos seguidos para el modelado del yunque).

Primera parte



En la siguiente lista con la traducción de los pasos del modelado, al principio de cada ítem, indico el tiempo aproximado (en minutos y segundos) en el que hace mención en el video a ese paso en particular:

  • 04:19 - Colocar un plano en la escena vacía. (May + A Malla → Plano)
  • 04:29 - Cambiarse a Modo Edición (Tab) y haga una extrusión de 0,2 hacia arriba (E0.2 Enter).
  • 06:05 - Con la cara superior aún seleccionada haga una nueva extrusión de 1.8 (E1.8 Enter) hacia arriba.
  • 06:20 - Coloque el puntero del ratón cerca de una de las aristas verticales y agregue 12 bucles de bordes paralelos al “piso” (Ctrl+R 12 Enter Enter).
  • 08:29 - Pase a la vista ortogonal y frontal (NUMPAD 5 y NUMPAD 1).
    Deseleccione (A). Seleccione el quinto bucle de bordes (May+Alt+Clic principal) empezando de arriba.
    Pásese al modo de edición proporcional (O) y en el menú desplegable del Tipo de decaimiento del modo de edición proporcional, elija “Inverso al cuadrado”.
    Escale (S) . Gire la rueda del ratón hasta que en el Encabezado del Editor Vista 3D diga “Tamaño proporcional: 1.21” (o un valor aproximado). Exceptue el eje Z (May+Z) de la transformación y digite 0.45 como valor de la misma. Pulse Enter para aplicar. Debería obtener algo así:

miércoles, 16 de agosto de 2017

Modelado de una casita sencilla con Blender

Les dejo un videotutorial en el cual, partiendo del cubo predeterminado, modelé una sencilla casita.



Además el modelado es apto para exportarse en formato srt, para luego ser enviado a una impresora 3D. Yo lo hice y este es el resultado:


viernes, 21 de julio de 2017

Linux Voice #29 (agosto 2016)

Continúo con las reseñas de las últimas ediciones de Linux Voice. Hoy le toca el turno a la edición # 29, de agosto de 2016.

Estos son los contenidos de esta edición que me resultaron más interesantes:
  • Entre las páginas 74 y 77, Andrew Conway explica como hacer un ebook desde cero y con herramientas básicas y de software libre.
  • “Inside LibreOffice” (en las páginas 22 a 25), un artículo que repasa la ya conocida historia y desarrollo de esta fantástica suite de oficina y de The Document Foundation, la organización que la lleva adelante.
  • En las páginas 66 y 67,  Ben Everard escribre cómo ocultar información confidencial con esteganografía, utilizando OpenStego. Se trata, básicamente, de ocultar información dentro de una imagen guardada en formato PNG.
  • Entre las páginas 68 y 73, Amit Saha escribe sobre cómo generar rápidamente sitios web estáticos y muy configurables utilizando Hugo.
  • En la página 42, la reseña sobre Tails.
  • En la página 43, la reseña sobre Krita.
100 páginas - 69,8 MB
(pinche en la imagen para descargar el pdf de esta edición).

lunes, 17 de julio de 2017

Full Circle #122 (junio 2017)


Desde el 30 de junio está disponible una nueva edición de Full Circle magazine: se trata de la edición #122 (un PDF de 50 páginas y 6,6 MB).

De  la sección Noticias (páginas 4 a 10) destaco:
Además, me resultaron interesantes:
  • El habitual artículo de Mark Crutch sobre Inkscape (páginas 27 a 30) se dedica esta vez al nuevo submenú Edición>Seleccionar mismo...,  el repotenciado Edición>Buscar/Reemplazar... y el -nuevo en la versión 0.92- Object > Selection sets...
  • En la página 31, aparece la sexta parte de la serie escrita por Ronnie Tucker sobre Kdenlive. En esta ocasión el tema es una rápida corrección de color.
  • En la página 40, en la sección de cartas del lector, se publica una carta de Paddy Landau que toca un tema recurrente: el progresivo abandono del soporte a las arquitecturas de 32 bits por parte de las distribuciones GNU/Linux.
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:


viernes, 30 de junio de 2017

Linux Voice #28 (julio 2016)

Hacía un tiempo que me preguntaba que habría pasado con las últimas 5 ediciones de Linux Voice (de la #28 a la #32), que todavía no se habían liberado Les recuerdo que la colección total de esta revista quedó en 32 números, ya que luego de esa 32ª edición la revista cerró y el equipo de Linux Voice se integró a Linux Magazine.

Recientemente di con que se liberaron esas últimas ediciones, así que, de a poco, voy a ir reseñándolas, para "completar" la colección:
Esta que presento hoy es la edición # 28, de julio de 2016.

La sección de descargas de Linux Voice ya no presenta la lista (que era) habitual de contenidos destacados de cada edición, así que aquí va mi propia lista de destacados de este número:
  • Altamente interesante me resultó el artículo sobre la Libre Graphics Meeting 2016 (en las páginas 28 a 31). Luego de leerlo y revisando el programa del evento, vi que se habló de programas que no conocía y que parecen interesantes, entre otros: PhotoFlowVIPS, TruFont, y html2print (de este último creo que sí había leído algo en algún otro lado).
  • En “Secrets of Chromium” (páginas 26 y 27) tratan sobre las 8 características “escondidas” del navegador web Chromium preferidas por el autor de la nota. De ellas, destaco el “Administrador de tareas” (al que se puede acceder a través del submenú “Más herramientas”, del menú principal).
  • Siguiendo con navegadores web, las páginas 42 y 43 están dedicadas a Brave, un navegador más rápido y seguro, según dice en su web. Es multiplataforma, pero aún no lo pude probar, pues los instaladores para GNU/Linux son para arquitecturas de 64 bits. Pero queda anotado: ni bien tenga la oportunidad, lo voy a probar.
  • En las páginas 78 a 81, la segunda de tres partes de un tutorial sobre la creación de una aplicación web para fotografías. En esta oportunidad toca el turno de facilitar la navegación para los usuarios, asegurarse que la interfaz funcione para distintos tamaños de pantalla y que quede visualmente agradable. Para eso entra en escena Bootstrap, el “entorno de trabajo HTML, CSS y JS más popular de la web para el desarrollo adaptativo, y los proyectos mobile first, según proclama en su propia web.
100 páginas - 74,7 MB
(pinche en la imagen para descargar el pdf de esta edición).

lunes, 26 de junio de 2017

Reducir los rebotes de la luz para acelerar el renderizado con Cycles en Blender

La cantidad de rebotes de los rayos de luz sobre las superficies de los objetos de una escena de Blender se pueden limitar a un rango, con sus valores máximos y mínimos, que se definen desde el apartado “Trayectoria de rayos” del Panel Procesado ("Render") del Editor Propiedades (resaltado con rojo en la siguiente imagen):


Según Andrew Price, en el video de Blender Guru sobre el que se basa esta entrada (y que está completo al final de la misma), es innecesario el uso de los valores predefinidos (Máx: 12 y Min: 3), ya que con valores más bajos se logran resultados prácticamente iguales y en menos tiempo de renderizado.

Para realizar mis propias pruebas sobre este punto utilicé dos modelados descargados de la web. Las capacidades de la PC en la que hago estas pruebas son escasas, inclusive el procesado lo hace por CPU y no por GPU, por lo que los tiempos fueron altos. Pero, lo que importa para la prueba no fueron los tiempos individuales de cada renderizado, sino la comparación porcentual entre los tiempos, con distintos valores de “rebotes”, en un mismo modelo.

Modelado 1: El primero que utilicé es uno de los modelados de los escenarios de “Pepper & Carrot” que su autor, David Revoy, ha puesto a disposición para su descarga. En este caso, el archivo que descargué fue el de las calles de Komona (una descarga de 0,85 MB para un archivo de 4,3 MB luego de descomprimido). Es un modelado con una sola luz (el sol) y sin texturas ni materiales reflectivos, ni nada por el estilo, por lo que era de presuponer que la utilización de valores bajos de “rebotes” no solo iba a acelerar los tiempos de renderizado, sino que no iba a afectar mayormente la calidad del resultado final.

Modelado 2: El segundo es un modelado que utilicé está disponible para descargar desde la sección “Demo files” de la web de Blender. Se trata de “BMW Benchmark”, obra de Mike Pan.
En este caso, el archivo comprimido a descargar pesa 6,0 MB (incluye dos archivos de unos 3,1 MB cada uno: uno optimizado para renderizado por CPU y el otro por GPU).
Yo utilicé el optimizado para CPU.
En este caso se trata de un modelado muy complejo, con muchas luces y reflejos, por lo que era de esperar que la utilización de distintos valores de “Rebotes” iban a variar en mucho los tiempos de renderizado y los resultados finales.

Modelado 1 - Prueba 1 / Render a Máx:12 - Min: 3

Abrí ese archivo en Blender y lo rendericé con los valores predefinidos que traía (incluyendo los 12 de máximo y 3 de mínimo para los "rebotes" en el apartado "Trayectoria de rayos").
En este caso, el tiempo de renderizado fue de 102 minutos y este el resultado:


jueves, 22 de junio de 2017

El hincha de Peñarol que en los 118 años de Nacional le dio un ejemplo a su hijo

Este artículo se publicó originalmente el martes 20 de junio en 180.com.uy.
El artículo fue el más leído del día en ese portal. Y ayer, lo seguía siendo. Ayer también, entrevistaron al protagonista de esta historia en el programa “No toquen nada”, de DelSol fm.

Martín Castellini es hincha de Peñarol y se anotó en la carrera que festejó los 118 años de Nacional para mostrarle a su hijo chico, que también es de Peñarol, que la rivalidad no significa ser enemigos. 


(Esta nota fue escrita por Martín Castellini, un alumno del taller de periodismo de Leonardo Haberkorn, en el marco de un ejericicio durante el curso).

Eran las 10.30 del 28 de mayo, yo estaba pronto para largar la corrida del Club Nacional de Fútbol. Se festejan los 118 años de su nacimiento, el “mayo tricolor”. Pero mi corazón es oro y carbón, mis colores son amarillo y negro, soy de Peñarol. Estaba con la camiseta del bolso pronto para partir.

¿Qué hacía yo ahí? ¿Un momento de locura?, ¿de elevación del alma? Como si uno de Boca corriera la de River Plate, como si uno del Barca gritara un gol del Real Madrid, como si uno de Rampla se casara en el medio de la cancha del Tróccoli. No lo sé exactamente.

Todo fue de repente, hacía ya unos meses que había empezado con caminatas y a correr unos pocos kilómetros, siempre alrededor del Palacio Legislativo, metido en el corazón del barrio la Aguada, mi lugar en el mundo...

(Siga leyendo la nota completa en la web original)...

martes, 20 de junio de 2017

Más ejemplos de trabajos con Inkscape

Hace un tiempo hice una entrada mostrando un timelapse del proceso de coloreado de una imagen, utilizando Inkscape. Dicho trabajo era obra de István Szep.
Ahora les dejo otro video del mismo autor. Se trata de una ilustración del Joker realizada en tiempo real y que fuera transmitido en vivo el 12 de setiembre del año pasado.


Por otra parte, en el canal de YouTube Sol Sol -un canal “sobre arte, diseño gráfico y mucho más” (según dice -en inglés- en su descripción) y que tiene muchos videos de trabajos realizados con Adobe Illustrator y algunos con Adobe Photoshop- recientemente han empezado a incursionar en el uso de Inkscape.
Y, como se ve en el siguiente video, los resultados son buenísimos:

viernes, 16 de junio de 2017

“Pepper & Carrot” cobra vida en un proyecto del equipo Morevna

Cuando repliqué la noticia de la aparición del capítulo 21 de Pepper & Carrot también comenté que había un proyecto en curso para crear una animación a partir del episodio 6 de Pepper & Carrot. O sea, el proyecto consistía en darle "vida", en forma de animación, a un capítulo de este renombrado webcomic de David Revoy, el artista digital francés que trabaja 100% con software libre (principalmente con Krita).

Este trabajo del equipo del Morevna Project (en el que utilizaron: Krita, Blender, Papagayo-NG y RenderChan) llegó a su fin, y aquí está el resultado:



Pueden acceder a más información de este trabajo en la web del proyecto y en la de Pepper & Carrot.

Además está disponible un video que muestra parte del trabajo de animación creado con Blender:

martes, 6 de junio de 2017

Full Circle #121 (mayo 2017)


Desde el 26 de mayo está disponible una nueva edición de Full Circle magazine: se trata de la edición #121 (un PDF de 47 páginas y 7,3 MB).

De  la sección Noticias (páginas 4 a 10) destaco:
Además, me resultaron interesantes:
  • El habitual artículo de Mark Crutch sobre Inkscape (páginas 23 a 26) se dedica esta vez a la herramienta de medida (a la que se le agregaron funcionalidades en la versión 0.92).
  • En la página 27, aparece la quinta parte de la serie escrita por Ronnie Tucker sobre Kdenlive. En esta ocasión el tema es la estabilización de videos.
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:


viernes, 2 de junio de 2017

Pepper & Carrot #22: "El sistema de voto" (mayo de 2017)


Luego de sufrir algunos inconvenientes personales, tenemos de regreso a David Revoy con un nuevo episodio de Pepper & Carrot.
Este artista digital francés, que trabaja 100% con software libre (particularmente sobre LinuxMint con Krita e Inkscape) y pretende "un webcomic gratuito, libre y de codigo abierto apoyado directamente por sus patrocinadores ¡para cambiar la industria del cómic!" nos presenta el capítulo 22 de las aventuras de su ya famosa bruja, un capítulo claramente referido a la búsqueda de "likes", a cualquier precio.

Pepper&Carrot es completamente gratuito, de código abierto y financiado gracias al mecenazgo de sus lectores. Para este episodio, gracias a 864 mecenas. Si quiere formar parte de ese creciente número de patrocinadores de la obra de David Revoy, puede hacerlo a través de patreon.

Además de poner a disposición los archivos originales del webcomic en el formato de Krita se ofrecen otros recursos. Por ejemplo, en este momento están disponibles para su descarga los archivos de Blender de 5 escenarios habituales del comic. El autor los utiliza renderizados de estos archivos como base para sus ilustraciones y coloreados. Por ejemplo, así se ve un renderizado de uno de esos archivos, el de las "calles de Komona":


Ahora sí, vamos al nuevo episodio:

martes, 23 de mayo de 2017

Producción completa de un vehículo en Blender (curso en inglés de CGMasters)

 

Complete Vehicle Production in Blender es un curso creado por Christopher Plush para CGMasters.
No es un curso para principiantes y tiene un costo de U$S 35, pagaderos directamente con tarjeta de crédito internacional o vía PayPal.
Consiste en 163 capítulos presentados en 221 videos en formato mp4 (algunos capítulos duran más de un video), divididos en 5 secciones. La mayoría de esos capítulos (125) corresponden a la sección 2: el modelado.
Como forma de promoción, en el canal de Youtube de CGMasters, está publicado el capítulo 31, de la sección 2, en la que se explica, en un inglés que me parece muy claro, como hacer el modelado de la llanta. Así que, además, el video sirve para escucharle la voz al autor y corroborar si les resulta entendible:


martes, 9 de mayo de 2017

10 años del Plan Ceibal


Este mes se cumplen 10 años del Plan Ceibal.
Mañana y pasado mañana, como parte de los festejos por este aniversario, se realiza el Foro de Innovación Educativa.
Disertarán sobre educación y tecnología, entre otros, Nicholas Negroponte, Satya Nitta y Michael Fullan. Se tratarán temas relacionados con la cultura Maker, Nuevas matemáticas, Lengua y Tecnología y Nuevas evaluaciones.
El Foro está dirigido a educadores e interesados en el tema. El ingreso es gratuito (previa inscripción) y se realiza en el Parque Tecnológico del Latu.
Por más información sobre este Foro, su cronograma e inscripciones: foro.ceibal.edu.uy.
Por más información, visiten la web del Plan Ceibal.

viernes, 5 de mayo de 2017

“Distintas miradas” - Tutorial básico de GIMP


Como repaso de unos temas que di en una clase de GIMP, preparé, para la clase siguiente, este video con una sencilla fotocomposición realizada con GIMP 2.8.16.
Consiste en un ejercicio para practicar, principalmente, recorte, escalado y alineación de imágenes.
Para la grabación utilicé RecordMyDesktop y para la edición del video OpenShot 1.4.3 e Inkscape 0.91, todo sobre Linux MInt 18.

martes, 2 de mayo de 2017

Full Circle #120 (abril 2017): ¡10 años de la revista!


Desde el 28 de abril está disponible una nueva edición de Full Circle magazine. Este no es un número cualquiera, sino que es el que marca el décimo aniversario de la revista, corresponde al mes de abril y es la edición #120 (un PDF de 90 páginas y 13,4MB).

De  la sección Noticias (páginas 4 a 15) destaco:
Además, me resultaron interesantes:
  • El habitual artículo de Mark Crutch sobre Inkscape (páginas 34 a 37) se suma a la celebración de los 10 años de la revista con un tutorial para hacer la siguiente torta de cumpleaños:

  • La nota de tapa, en las páginas 29 a 32, Alan Ward comienza una serie titulada Una guía práctica para Free CAD.
  • En las páginas 38 y 39, la tercera parte de la serie de artículos de Ronnie Tucker sobre Kdenlive.
  • Entre las páginas 81 y 88 se publican los esperados resultados de la encuesta de Full Circle que había sido planteada en la edición de enero.
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:

viernes, 21 de abril de 2017

My Moon


A través de un vínculo que apuntaba a frekspot.net publicado el 15 de abril por un usuario de nombre Jorge en la red  Diaspora*, me enteré de la existencia de este corto animado, creado con Blender.
Esta vez no se trata de alguno de los creados por el Blender Institute, sino que es un trabajo individual.
El autor, Nik Prodanov, realizó este trabajo, que le llevó más de 3 años, como parte de su graduación y utilizando, entre otros, Linux MintKrita e Inkscape, además del ya mencionado Blender.



En La mirada del replicante pueden ver una reseña más detallada sobre este espectacular trabajo.

viernes, 14 de abril de 2017

¡Es la hora de Ubuntu Budgie 17.04!

En 2011, cuando Ubuntu se decantó por Unity, yo me cambié de distribución y, luego de algunas pruebas, me quedé con Linux Mint. Y sigo muy a gusto con el cambio.
Ahora, Ubuntu abandona Unity y yo no tengo pensado abandonar Linux Mint.
Igualmente, hace tiempo que vengo probando otras distribuciones para ver cual puede ser la segunda distribución en mis preferencias.
Ya he probado, entre otras, kubuntu, elementary, solus, debian y, últimamente, zorin os.
Durante un tiempo elementary fue, sin dudas, mi segunda distribución. Pero ya no.
La verdad que zorin os y solus me han gustado mucho.
Solus tenía el bonus de tener un escritorio propio y muy bueno: Budgie. Por lo tanto, cuando apareció Ubuntu Budgie Remix, me pareció una buena idea y, más adelante, cuando se anunció que Ubuntu, con el escritorio Budgie iba a ser una versión oficial de Ubuntu, me entusiasmó aún más.
Luego de algunas versiones de prueba, ayer se publicó la primera versión oficial de este nuevo "sabor" de Ubuntu. Y, como era de esperar, ya está ocupando mi partición de pruebas.



Ver más en Muy LinuxPlaneta Diego y en su sitio web.


martes, 11 de abril de 2017

Full Circle #119 (marzo 2017)


Desde el 31 de marzo está disponible una nueva edición de Full Circle magazine. Este número, el de las vísperas del décimo aniversario de la revista, corresponde al mes de marzo y se trata de la edición #119 (un PDF de 55 páginas y 13,1MB).

De  la sección Noticias (páginas 4 a 15) destaco:
Ya en diciembre de  2012 me había llamado la atención esa distribución por unos artículos que leí en TuxInfo. Pero esta vez, me decidí, la bajé y la instalé en la partición de pruebas de mi PC y la verdad es que las primeras impresiones han sido muy gratas.
Aquí les dejo un video (en inglés) de Chris Were, en el que hace una reseña sobre la misma:



Además, me resultaron interesantes:
  • El habitual artículo de Mark Crutch sobre Inkscape (páginas 31 a 34) continúa refiriéndose a algunas características nuevas del formato SVG 2.0 y del soporte de las mismas por parte de los navegadores (tema al que nos introdujo en el número anterior) y de Inkscape. En esta oportunidad le toca a los esperadísimos degradados de malla.
    El artículo es una especie de manual de uso de esta nueva herramienta de la versión 0.92 de Inkscape.
    Como esa versión no está aún en los repositorios del sistema, para instalarla, abrí una terminal en mi recién instalado Zorin OS (aunque debería funcionar en cualquier distribución más o menos reciente y basada en Ubuntu) y escribí:
    sudo snap install inkscape
    Luego, ingresé la contraseña de adiminstrador y, pocos minutos después, tenía instalada la versión 0.92 de Inkscape. Para ejecutarla, también desde la terminal, escribí:
    /snap/bin/inkscape
    Luego, con el programa abierto, pude ver la nueva herramienta: la tercera -contando desde abajo- en la caja de herramientas es la de “Crear y editar rejillas”, de la que trata este artículo.
  • La nota de tapa, en las páginas 39 y 40. Charles MacColm reflexiona sobre el futuro del soporte de las arquitecturas de 32 bits por parte de las distirbuciones GNU/Linux.
  • En las páginas 35 y 36, la tercera parte de la serie escrita por Ronnie Tucker sobre Kdenlive. En esta ocasión está dedicada a la creación de textos sobreimpresos (“Title Clip”).
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:


lunes, 27 de marzo de 2017

Coloreado de una imagen con Inkscape (Timelapse de István Szép)



A partir del escaneado de una ilustración hecha a mano, István Szép, realiza el coloreado de la misma con Inkscape.
Interesantísimo timelapse que sirve como presentación de este diseñador y docente con sede en Hungría, fundador de Pesto design, que en su canal de Youtube comparte muchos videos sobre Inkscape.
Impredibles.