martes, 13 de febrero de 2018

Renderizado por GPU en Blender sobre Linux Mint

Tengo una PC nueva en la que instalé LinuxMint 18.3 Cinnamon.


Además de ser un equipo potente, tiene una tarjeta gráfica Nvidia Gforce GTX 1060.
La intención era poder hacer uso del procesamiento por GPU desde Blender, y esa tarjeta gráfica está entre las mejores para esa tarea, según esta lista.

Así que luego de instalar el sistema operativo y de actualizarlo, instalé los controladores propietarios de Nvidia para la tarjeta gráfica (desde el “Administrador de Controladores”):



...y luego procedí a instalar Blender (la versión 2.76b, que es la que está en los repositorios de LM18).

Más rápido que ligero, fui a File / User Preferences... / System, cambié el idioma a español,...


...y, como se ve al pie de la columna de la izquierda, en el apartado “Dispositivo de cálculo” decía Ninguno y la única opción era procesar por CPU.
O sea, no estaba haciendo uso de la tarjeta gráfica.

Así que, búsqueda mediante, di con que no sólo es necesario un dispositivo CUDA (como la tarjeta gráfica en cuestión), sino que, como se consigna en este foro, para Linux Mint, Ubuntu y otras variantes de Debian (y quizás otras distribuciones) es necesario instalar el paquete nvidia-modprobe que detecta el dispositivo Nvidia CUDA y lo deja disponible para Blender.
Además, en esta otra discusión, el usuario Amziraro aclara que para que la trilogía  Blender - Nvidia - CUDA funcione es necesario nvidia-cuda-toolkit, nvidia-modprobe y los controladores propietarios.


jueves, 8 de febrero de 2018

2018 será el año de la versión 2.10 de GIMP

Aunque con una frecuencia baja (y probablemente por eso mismo), cada vez que Alexander Prokoudine publica en Libre Graphics World hay mucho y muy bueno para leer, enterarse y aprender.
Esta vez, el artículo - publicado el 6 de febrero - se llama 2018 in perspective y se enfoca en la “impresionante lista de programas de software libre que tienen previstas nuevas versiones para 2018”.
Entre los muchos programas y versiones que reseña (FreeCAD 0.17, Blender 2.80, Krita 4.0, entre otros), también le dedica un apartado a la próxima versión 2.10 de GIMP.
A continuación, publico una traducción al español de esa parte:

GIMP 2.10

Luego de casi 6 años de trabajo, el equipo de GIMP está finalizando la próxima gran actualización. El plan es lanzar una beta de la versión 2.10 una vez que la cantidad de errores críticos descienda aún más: actualmente está trancada en 20, ya que siguen apareciendo errores que se envían a los inspectores, mientras los viejos errores se van corrigiendo. Es una ardua batalla.

Inicialmente, el equipo tenía la intención de que la versión 2.10 fuera, más o menos, una actualización basada en GEGL de la versión 2.8 con el agregado de soporte para imágenes de alta profundidad de punto. No es necesario decir que el plan no ha funcionado al pie de la letra, sino que habrá mucho más que lo previsto.


viernes, 2 de febrero de 2018

Las mejores distribuciones GNU/Linux para 2018 (según linux.com)

Qué mejor que empezar el año con unas recomendaciones de Jack Wallen (de Linux.com) sobre las que considera las mejores distribuciones GNU/Linux para este año.
Estas son las seleccionadas, divididas por categorías:
  • Administración de sistemas:
    Debian, por su facilidad de uso y su extrema estabilidad.
  • Distribuciones livianas:
    Lubuntu, por su facilidad de uso y de aprendizaje.
  • Escritorio:
    Elementary OS, por su estabilidad y facilidad de uso y por el escritorio Pantheon.
  • Distribuciones “con algo que demostrar”:
    Linux from scratch (LFS). No es estrictamente una distribución, sino un proyecto que ayuda a los usuarios a crearse sus propias distribuciones desde cero. Así que si quiere demostrar sus conocimientos, descargue el libro y empiece a compilar.
  • Internet de las Cosas:
    Ubuntu Core. Una diminuta versión de Ubuntu creada específicamente para dispositivos embebidos e IoT. Universal y seguro.
  • Servidores:
    Ubuntu Server. Porque, además de su facilidad de uso, ha sobrepasado, según las estadísticas, al tradicional líder de este segmento: Red Hat Enterprise Linux.
Pueden leer el artículo original completo (en inglés) o una traducción del mismo al español realizada por victorhck.

jueves, 28 de diciembre de 2017

Full Circle #127 (noviembre 2017)


Desde el 24 de noviembre está disponible una nueva edición de Full Circle magazine: se trata de la edición #127 (un PDF de 48 páginas y 6,4 MB).

De  la sección Noticias (páginas 4 a 12) destaco:

Además, me resultaron interesantes:
  • El habitual artículo de Mark Crutch sobre Inkscape (páginas 25 a 28) continúa con la serie de artículos sobre los Efectos de Trayecto (LPEs - Live Path Effects) que se han agregado (o mejorado) al programa con la versión 0.92. En esta oportunidad toca el turno a “Fill between many” y “Taper Stroke”.
  • En la sección “My Story” (paǵ. 35), Brian Bogdan cuenta su historia con las versiones de Windows y, finalmente, su migración a Ubuntu.
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:


miércoles, 20 de diciembre de 2017

Full Circle #126 (octubre 2017)


Desde el 27 de octubre está disponible una nueva edición de Full Circle magazine: se trata de la edición #126 (un PDF de 49 páginas y 4,1 MB).

De  la sección Noticias (páginas 4 a 12) destaco:

Además, me resultaron interesantes:
  • El habitual artículo de Mark Crutch sobre Inkscape (páginas 26 a 29) continúa con la serie de artículos sobre los Efectos de Trayecto (LPEs - Live Path Effects) que se han agregado (o mejorado) al programa con la versión 0.92. En esta oportunidad le toca el turno al LPE “Roughen” y a “Show handles”.
  • La nota de tapa, en las páginas 31 a 35, consiste en la opinión de Alan Ward sobre las opciones para escribir usando Ubuntu. Va desde las opciones ofimáticas en línea, pasando por suites completas instaladas en el sistema y terminando con editores simples de texto.
  • En las páginas 40 y 41, Lucas Westermann escribe una reseña sobre una versión beta de Pop!_OS, la distribución GNU/Linux de System76.
  • En la sección de cartas de los lectores, en la página 43, Brian Bogdan escribe sobre el inexorable y triste abandono de las arquitecturas de 32 bits (también) por parte de Ubuntu.
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:


domingo, 17 de diciembre de 2017

Pepper & Carrot (episodios 23 y 24)

Anteayer se hizo público el más reciente episodio (el #24) de Pepper & Carrot, el webcomic de David Revoy.
Así que aprovecho para publicar el vínculo a ese episodio y al anterior (el #23), que aún tenía pendiente.

Desde mi entrada anunciando la disponibilidad de la edición #22, en junio de este año, varias novedades han surgido en torno al “universo” de Pepper & Carrot, de algunas de las cuales ya me he hecho eco en el blog:

Para los que lean por primera vez sobre Pepper & Carrot, reitero que el autor, un artista digital francés, que trabaja 100% con software libre (principalmente con Krita) y que pretende "un webcomic gratuito, libre y de codigo abierto apoyado directamente por sus patrocinadores ¡para cambiar la industria del cómic!".

Si quieren formar parte del creciente número de patrocinadores de la obra de David Revoy pueden hacerlo a través de patreon.


domingo, 3 de diciembre de 2017

Uruguay rumbo al mundial de fútbol de Rusia 2018


Nuevamente por cábala, ya que hice una entrada luego del sorteo para el Mundial de 2010 y otra luego del sorteo del Mundial de 2014, y nos fue bastante bien en ambos (4º puesto en el primero y triunfos contra Inglaterra e Italia, en el segundo); aquí va mi entrada post-sorteo del Mundial 2018 (esperando que nos vuelva a ir bien).


miércoles, 29 de noviembre de 2017

Pintar texturas para un personaje con Blender (de Darrin Lile)

Sigo con las indicaciones de los videotutoriales de Darrin Lile. Luego de la primera etapa que consistió en el modelado el personaje, siguió el mapeado UV del mismo.
Ahora le toca el turno al pintado de texturas.
El proceso consiste en 7 videotutoriales. Como en las etapas anteriores, a continuación de cada video con el tutorial original (en inglés) dejo una imagen del resultado parcial que obtuve yo al seguir los pasos del mismo:

martes, 21 de noviembre de 2017

PDF: Conversion failed - Multiple definitions in dictionary

Con cierta frecuencia me ha pasado que al querer “casar” (realizar una imposición simple) las páginas de un PDF utilizando bookletimposer, aparece un error del tipo:
Conversion failed
multiple definitions in dictionary

y la tarea no se realiza.

Como solución he encontrado que abriendo el archivo problemático con PDF Chain y guardándolo con otro nombre (pinchando el botón “Guardar como...”) el problema desaparece y, al intentar de nuevo el casado con bookletimposer, funciona correctamente.

martes, 14 de noviembre de 2017

Campaña para crear un modelado 3D, completamente texturizado y con esqueleto, de Pepper


Nicolai Mamashev (del Proyecto Morevna) está llevando adelante una campaña de financiamiento colectivo en Indiegogo, En el video sobre estas líneas, el mismo Nicolai presenta la campaña y explica qué es lo que se estará financiando con lo recaudado.
Dice algo así:

“Hola, mi nombre es Nicolai Mamashev y me gustaría crear un modelado 3D libre de Pepper (de Pepper & Carrot).
Este modelado sería creado con Blender y estaría disponible para su descarga gratuita para todo el mundo.
Anteriormente, ya he creado varios modelados libres (aquí tienen uno de ellos). En él pueden ver el nivel de calidad que pretendo darle al modelado Blender de Pepper.
La creación de modelados 3D de alta calidad es un proceso que insume mucho tiempo y por eso he iniciado esta campaña de financiamiento colectivo.
Con tu ayuda podré crear este modelo que todo el mundo podrá utilizar gratuitamente.
Gracias.”

El objetivo de la campaña, que finaliza en 11 días, es alcanzar la cifra de U$S 2.000.

Me enteré de esto a través de la web de Pepper & Carrot.

domingo, 12 de noviembre de 2017

Mapeado UV de un personaje con Blender (de Darrin Lile)

Luego de haber modelado el personaje siguiendo las instrucciones de los videotutoriales de Darrin Lile, le toca el turno a la segunda parte: al mapeado UV.
El mapeado UV es el proceso mediante el cual se prepara la malla 3D para que se le pueda asignar, de forma correcta, una textura de imagen, que es 2D.
Pueden ver una buena y detallada explicación de este proceso (en español) en el siguiente video, del Canal de Jack:



Entendido a que se refiere esta parte del proceso, los dejo con los 3 videotutoriales de Darren Lile al respecto. Al igual que en la primera etapa, a continuación dejo cada video con el tutorial original (en inglés) y luego de cada uno una imagen del resultado parcial que obtuve yo al seguir los pasos del mismo:


lunes, 6 de noviembre de 2017

Linux Voice #32 (noviembre 2016)

Hace un año se publicaba la última edición del gran proyecto que fue LinuxVoice.
Durante 32 meses nos brindaron una revista de calidad, con un enfoque original: se plantearon donar cada año la mitad de sus ganancias a proyectos y organizaciones que apoyaran el software libre (elegidas por los lectores) y, principalmente, antes de los nueve meses de publicada cada edición, les cambiaron la licencia por una Creative Commons y los pdfs quedaron disponibles para su descarga gratuita.

Felicitaciones al equipo integrado por Ben Everard, Andrew Gregory, Graham Morrison y Mike Saunders y al grupo de colaboradores que produjeron estas fantásticas revistas.

Llevar adelante este tipo de emprendimientos es muy difícil. Más cuando se trata de equipos muy pequeños o, ni que hablar, de esfuerzos individuales.
Así, LinuxVoice se convierte en otra de las publicaciones que extrañamos (como pasa con BlenderArt Magazine, LibreGraphics Magazine y GIMP Magazine, entre otras).

Por eso  la invitación es a apoyar, en lo que nos sea posible, a estas iniciativas cada vez que surjan. Actualmente la que sigue funcionando contra viento y marea y desde hace más de una década (no sé si hay otra) es Full Circle Magazine (que el 27 del mes pasado publicó su edición 126 -que reseñaré en breve-).

Termino esta entrada con mi reseña de la última edición de Linux Voice. La edición #32, de noviembre de 2016.

De esta última edición destaco los siguientes artículos:
  • La nota de tapa, en las páginas 14 a 21, se ve muy prometedora y se refiere a la privacidad en Linux.
  • “Linux Everywhere” (páginas 22 a 25). Menos en el escritorio, Linux ha alcanzado un rol preponderante, cuando no dominante, en muchas otras áreas. En este artículo se repasa la participación de Linux en el Gran Colisionador de Hadrones, en la Estación Espacial Internacional y en SpaceX.
  • “Old School Cool” (páginas 28 a 31) es un artículo de Mike Saunders que repasa algunos hitos y anécdotas de la historia de GNU/Linux.
  • La reseña sobre Elementary Os Loki, en la página 48.
  • La reseña sobre OpenShot 2.1, en la página 62.


100 páginas - 74,5 MB
(pinche en la imagen para descargar el pdf de esta edición).

jueves, 2 de noviembre de 2017

Modelado de un personaje con Blender (de Darrin Lile)



Por fin me decidí a seguir una de las populares series de videotutoriales de Darrin Lile sobre el modelado de un personaje con Blender (en inglés). La imagen superior es el resultado de mi trabajo terminado. Obviamente, no me quedó tan bien como al profesor, pero igualmente quedé contento.
Esta etapa del modelado consta de 10 videotutoriales.
A continuación dejo cada video con el tutorial original y una imagen del resultado parcial que obtuve al seguir cada uno:


lunes, 23 de octubre de 2017

Full Circle #125 (setiembre 2017)


Desde el 29 de setiembre está disponible una nueva edición de Full Circle magazine: se trata de la edición #125 (un PDF de 55 páginas y 6,7 MB).

De  la sección Noticias (páginas 4 a 15) destaco:
Además, me resultaron interesantes:
  • El habitual artículo de Mark Crutch sobre Inkscape (páginas 31 a 34) comienza una nueva serie de artículos. Esta vez se van a dedicar a los Efectos de Trayecto (LPEs - Live Path Effects) que se han agregado (o mejorado) al programa con la versión 0.92. Además, algunas de las opciones de los efectos de trayecto se han agregado, como botones y opciones de otras herramientas del programa.
    El efecto reseñado en esta oportunidad es el BSpline.
  • La nota de tapa, en las páginas 39 a 41, consiste en la opinión de Alan Ward sobre Ubuntu Budgie.
  • En las páginas 20 y 21 viene un “HowTo” escrito por “Erik the Unready” sobre Luminance HDR: “trabajar con imágenes Raw en GNU/Linux nunca ha sido tan fácil”.
  • En las páginas 16 a 19, Lucas Westermann escribe en su habitual columna “Command and Conquer“ sobre CSS grids.
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:


jueves, 12 de octubre de 2017

Sitios recomendados por MrSorbias para aprender y perfeccionarse en Blender




MrSorbias, el más reciente de los “gurús” de Blender que he descubierto, publicó este video en el que lista más de 20 sitios web que él considera muy importantes de ser conocidos por todos los que quieran aprender y mejorar en el uso de Blender.
Los sitios recomendados (todos en inglés) son:
  • cloud.blender.org
    Todos los contenidos del mismísimo Blender Institute (y de sus famosas open movies), por una suscripción mensual de U$S 10.
  • blendernetwork.org
    Para quienes trabajan profesionalmente con Blender (o quieran hacerlo): oportunidades laborales, workshops, etc.
  • blendernation.com
    Fundado por Bart Veldhuizen hace más de 11 años, blendernation lleva publicados más de 12.000 artículos separados en las categorías: arte, desarrollo, educación, comunidad. 
  • blender.today
    Sitio comunitario de noticias sobre Blender.
  • blenderartists.org
    El foro sobre Blender más grande del mundo.
  • discord.gg/blender
    El chat más grande sobre Blender.
  • hdrihaven.com
    Greg Zaal mantiene este fantástico sitio desde el que se pueden descargar de forma gratuita imágenes hdri de dominio público.
  • sketchfab.com
    Los modelos 3D subidos a este sitio se pueden ver en todo su brillo tridimensional, ya que el visitante puede acercar y alejar la vista, orbitar y panear, casi como si estuviera viendo el modelo dentro de Blender. Incluso pueden ser animados y con sonido.
  • blendswap.com
    Un sitio comunitario al que se pueden subir y del que se pueden descargar archivos .blend, con licencias Creative Commons.
  • rightclickselect.com
    Sitio donde aportar ideas (u opinar sobre ideas de otros) en relación a mejoras y agregados que se podrían realizar a Blender.
  • blendermarket.com
    Aquí puede comprar, a precios accesibles, modelados, texturas, materiales, scripts, tutoriales, etc. Además tiene la posibilidad de vender sus propias creaciones.
  • artstation.com
    Plataforma para que artistas (tradicionales o de videojuegos, animaciones, 3D, etc) puedan mostrar sus portfolios. También presenta una sección con ofertas laborales.
  • poliigon.com
    Otro emprendimiento de nuestro conocido Andrew Price. Aquí se pueden comprar materiales CG de alta calidad para conseguir renderizados fotorrealistas.
  • textures.com
    De este sitio, luego de registrarse, se pueden descargar gratuitamente las texturas de menor resolución. Las demás son de pago.
  • 3d-wolf.com
    Excelentes materiales, texturas, plugins, etc. Y gratuitos. Además, fantásticos addons de pago y competencias mensuales.
  • sheepit-renderfarm.com
    La mejor granja de renderización comunitaria.
  • pixabay.com
    Imágenes gratuitas de alta calidad, para utilizar como fondos de sus trabajos o como inspiración para sus modelos. Además, tiene ilustraciones, vectores y videos.
  • 500px.com
    Un sitio de fotógrafos donde comprar y vender fotografías. También puede ser una fuente de inspiración y de aprendizaje sobre composición para el artista 3D.
  • Sitios de artistas:

lunes, 9 de octubre de 2017

Linux Voice #31 (octubre 2016)

Esta es mi reseña de la penúltima edición de Linux Voice. Se trata de la edición #31, de octubre de 2016.

A diferencia de la edición anterior, en que muchos artículos me resultaron interesantes, en esta oportunidad destaco solo dos:
  • En las páginas 26 y 27, los “Secretos de Pitivi.
  • Entre las páginas 82 y 85, Alexander Tolstoy presenta un tutorial en el que explica ciertas técnicas para:
    • realizar modificaciones a muchas imágenes al mismo tiempo,
    • corregir defectos específicos
    • y optimizar el almacenamiento de imágenes.

100 páginas - 75,2 MB
(pinche en la imagen para descargar el pdf de esta edición).

miércoles, 4 de octubre de 2017

Full Circle #124 (agosto 2017)


Desde el 25 de agosto está disponible una nueva edición de Full Circle magazine: se trata de la edición #124 (un PDF de 48 páginas y 9,2 MB).

De  la sección Noticias (páginas 4 a 12) destaco:
Además, me resultaron interesantes:
  • El habitual artículo de Mark Crutch sobre Inkscape (páginas 29 a 33) continúa reseñando las novedades de Inkscape 0.9x. En esta oportunidad, le toca el turno a los Símbolos (May + Ctrl + Y).
  • En la página 34, aparece la séptima parte de la serie escrita por Ronnie Tucker sobre Kdenlive. Esta vez trata sobre el caso en que se necesite superponer un archivo de audio a un video que ya tiene audio: cómo bajar el volumen de éste último.
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:


domingo, 1 de octubre de 2017

¡Viva el fútbol!


Ayer, de casualidad, di con este tuit de Jorge Piñeyrúa, en el que publicaba esta foto de un partido entre las categorías infantiles de Peñarol y Rampla Juniors.
La espectacular toma es un resumen de como se siente el fútbol por estas tierras.

martes, 26 de septiembre de 2017

Problemas de la actualización del sistema relacionados con el protocolo IPv6

En los últimos días (semanas, quizás) mi Linux Mint venía sufriendo problemas con las actualizaciones.
Al querer aplicarlas, saltaban mensajes de error similares a este:

W: Fallo al obtener http://archive.ubuntu.com/ubuntu/pool/universe/c/chromium-browser/chromium-browser-l10n_61.0.3163.79-0ubuntu0.16.04.1300_all.deb
Falló la conexión [IP: 2001:67c:1360:8001::17 80]


Al parecer, es un problema de la red con el protocolo IPv6.
La solución, por lo menos transitoria, la encontré en askubuntu donde, haciendo referencia a una entrada del usuario mmoya en Unix & Linux, propone escribir en una terminal:

sudo apt-get -o Acquire::ForceIPv4=true update
sudo apt-get -o Acquire::ForceIPv4=true upgrade

..., pasados unos minutos, el sistema se actualizó.

sábado, 23 de septiembre de 2017

Aplicar imágenes de textura a un objeto en Blender (de Blenderguru.com)

El mes pasado publiqué, traducidos al español, los pasos que, a través de cuatro video tutoriales, Andrew Price explica para el modelado de un yunque.
Pero esa serie de videos no termina con el modelado.
El siguiente video la serie trata sobre cómo agregarle una imagen de textura al yunque:



Yo seguí los pasos indicados en el video y, utilizando esta textura de texturer.com, el resultado fue este:



Estos son, a modo de resumen, los pasos que seguí para aplicarle la imagen de textura al yunque:


jueves, 21 de septiembre de 2017

Linux Voice #30 (setiembre 2016)

Continúo con las reseñas de las últimas ediciones de Linux Voice. Hoy le toca el turno a la edición #30, de setiembre de 2016.

Muchos y muy recomendables los artículos de este número. Los siguientes son los que me resultaron más interesantes:
  • Entre las páginas 36 a 39, la entrevista a Fridrich Strba, cofundador del Document Liberation Project.
  • ¡Tres artículos sobre Calibre en la misma edición! (sólo faltó que fuera el tema de la tapa):
    • En las páginas 26 y 27 se publican 8 secretos de “nuestra aplicación preferida para leer, gestionar e, incluso, crear eBooks”.
    • “Cree su porpio sitio web de noticias con Calibre” (páginas 66 y 67), explica cómo construir un sistema que automáticamente descargue las noticias más recientes de los sitios de su elección, empaquete esos artículos en un ePub, envíe ese ePub a su propio sitio web para que, entonces, pueda descargaros desde sus dispositivos portátiles.
    • “Publique libremente con Calibre”. El artículo de las páginas 68 a 72 se dedica a algunas plataformas para ediciones de autor (Amazon KDP, Leanpub, unglue.it) y a la conversión entre formatos con Calibre.
  • En la página 61, la reseña sobre Pandoc, el “convertidor universal de documentos” que, además, ¡se lo puede utilizar en línea!
  • La “Guía para novatos en Linux” (entre las páginas 22 a 25), es una buena reseña de informaciones básicas para los recién llegados: ¿Qué es Linux? ¿Qué son las distribuciones? ¿Cómo se instala Ubuntu?, etc.
  • En las páginas 28 a 33, el artículo sobre Arduino.
  • En la página 10, entre las cartas del lector, se recomienda el uso de Recoll para hacer búsquedas dentro de los artículos en los pdfs de la revista.
100 páginas - 66,3 MB
(pinche en la imagen para descargar el pdf de esta edición).

sábado, 16 de septiembre de 2017

Tema de iconos Symbolic de Gimp Edge para Gimp 2.8 (de jEsuSdA)

¡Espectacular tema de iconos para GIMP 2.8 al estilo que trae la versión de desarrollo 2.9!
Son obra de jEsuSdA y se pueden descargar desde su blog.
Tan solo hay que descomprimir los archivos descargados, copiarlos a 

/home/[usuario]/.gimp-2.8/themes/

Luego, ejecutar GIMP e ir a Editar > Preferencias > Tema y allí seleccionar el tema deseado.
Aquí tienen una captura de pantalla de mi GIMP 2.8 con el tema de iconos Symbolic_ep_medium:


jueves, 14 de septiembre de 2017

¿Dinero público? ¡Código público!


Con vistas a las próximas elecciones en Alemania y las siguientes para el parlamento europeo, la Free Software Foundation Europe lanzó una campaña promoviendo que las administraciones públicas contraten software libre.

(Visto en Planeta Diego).