jueves, 19 de abril de 2018

¡Se viene, se viene!: publicaron la RC2 de GIMP 2.10

El martes se lanzó la segunda “Release Candidate” de GIMP 2.10.

Desde el lanzamiento de la RC1 (de la que me hice eco en el “Para tener a mano (LIV)”) se han corregido 44 errores y se han realizado mejoras en el rendimiento del programa.
Entre otras novedades, se anuncian mejoras en la herramienta de degradado, nuevos controles para manejar la rotación 3D de imágenes, mejor manejo de las máscaras, una revisión general del soporte de temas, etc.

Solo quedan 7 errores por corregir para el lanzamiento final.
¡Se viene, se viene!

martes, 17 de abril de 2018

Hero, la nueva open movie de Blender




Ayer se estrenó una nueva open movie realizada con Blender 2.8.
Se trata del corto “Hero”, obra de Daniel Martínez Lara, que hace uso principalmente del grease pencil (lápiz de cera) para lograr esta animación, mayormente 2D.
Al estilo de un trailer de película, se muestra mucha acción y se ve la potencialidad de esta herramienta, muy mejorada en la versión 2.8, para la animación 2D.
Pueden ver más detalles de esta noticia en el Blender Hoy de esta semana.
(también en esa edición de Blender Hoy me enteré de que aún están abiertas las votaciones del 22ª edición de los Webby Awards y que, en la categoría de Film & Video / General / Animation uno de los cinco nominados es Agent 327: Operation Barbershop, otra de las open movies de Blender).

sábado, 14 de abril de 2018

Full Circle #130 (febrero 2018)


El 23 de febrero se publicó la edición #130 (un PDF de 57 páginas y 5,3 MB)  de Full Circle magazine. Aquí va lo que me resultó más destacable de esta edición...

De  la sección Noticias (páginas 4 a 16) apenas me da para destacar una:

Además, me resultaron interesantes:
  • El habitual artículo de Mark Crutch sobre Inkscape (páginas 31 a 34). En él se empieza a tratar el tema de las extensiones de Inkscape. Y, como corresponde, empieza con algunas de las (¡más de 150!) que vienen de forma predefinida con el programa.
  • En las páginas 20 y 21 Rex Guinn escribe sobre Sphinx, un procesador de textos originalmente creado para producir documentación de Python, y que puede generar archivos html, latex, ePub, Texinfo, páginas de manual y texto plano.
  • En “Everyday Ubuntu” (páginas 36 a 38), Richard “Flash” Adams reseña algunas formas de instalar programas en Ubuntu.
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:


miércoles, 11 de abril de 2018

Blender: Modelado básico de una botella (I)

A continuación describo, paso a paso, como hacer para generar, utilizando Blender, un modelado similar a este:



Descargar la versión de 1920 x 1280 de esta imagen de pixabay para utilizar como referencia.
Abrir Blender, borrar el cubo predefinido (Supr Enter), pasar a la vista ortográfica y a la vista frontal (5 y 1 del teclado numérico, respectivamente) y abrir el Área de Propiedades (tecla N con el puntero del ratón sobre el Editor de la Vista 3D). Pinchar el cuadro de verificación del apartado Imágenes de fondo, pinchar en el botón Agregar Imagen y elegir Frontal del menú desplegable Eje.
Pinchar en el botón Abrir y elegir la imagen descargada de Pixabay.
Desplazar la imagen de fondo 0.82 y 4.8 en los ejes X e Y respectivamente, como se ve en la siguiente captura de pantalla:


Con el Cursor 3D en el centro de la escena (May+SCursor al Centro) pulse May+A y del menú contextual elija Malla ➞ Cilindro, para colocar un cilindro en la escena.
Pulse Z para pasar a la Vista Estructura (y poder ver la imagen de fondo a través del cilindro) y mueva el cilindro hacia arriba 1 unidad Blender pulsando GZ1 Enter.
Pásese al Modo Edición (pulsando la tecla Tab). Pulse la tecla A una o dos veces, según sea necesario, para asegurarse de deseleccionar todos los vértices. Pulse la tecla B y luego realice un recuadro de selección que incluya todos los vértices de la tapa superior del cilindro. Pulse GZ2.3 Enter para que el cilindro quede del alto de la botella de referencia.
Pulse A dos veces para seleccionar todos los vértices del cilindro. Para escalar el tamaño del cilindro en los ejes X e Y (pero no Z), pulse S May+Z 0.55 Enter.
Debería tener algo así:


viernes, 6 de abril de 2018

Para tener a mano (LIV)

Los temas de esta edición:
  • Presentaciones dinámicas con Inkscape + JessyInk (tutorial de Vamox)
  • La versión 2.10 de GIMP está cada vez más cerca.
  • Cómo hacer que la cámara de Blender vuelva a ser la cámara.
  • Blender de película: la Mujer Maravilla.
  • Un par de recursos gráficos y tipográficos.

lunes, 2 de abril de 2018

viernes, 23 de marzo de 2018

¡Salió Krita 4.0!


Ayer fue el lanzamiento de la nueva versión de Krita.
Trae muchísimas novedades, entre otras:
  • Herramienta de vectores mejorada y, además, ahora utiliza el formato SVG (en vez de ODG).
  • Nueva herramienta de texto.
  • Scripts de Python
  • Nueva herramienta: Máscara de colorear
  • Nuevo formato y nuevo panel de la paleta de colores.
  • Editor de pinceles actualizado
  • Máscara de pincel
Aquí les dejo un video de owly.owlet con una reseña, en inglés, de las novedades:



(Ver información detallada en krita.org o anuncios más resumidos en PlanetaDiego o en la web de Ramón Miranda o en Libre Graphics World - este último en inglés y con una entrevista a algunos desarrolladores del proyecto-).

lunes, 19 de marzo de 2018

Full Circle #129 (enero 2018)


El 26 de enero se publicó la edición #129 (un PDF de 46 páginas y 4,5 MB)  de Full Circle magazine. Aquí va lo que me resultó más destacable de esta edición...

De  la sección Noticias (páginas 4 a 12):

Además, me resultaron interesantes:
  • Esta vez el habitual artículo de Mark Crutch sobre Inkscape (páginas 25 a 28), reseña, de los nuevos Efectos de Trayecto (LPEs - Live Path Effects) que se han agregado en la versión 0.92, algunos de los más útiles y esperados: Perspective/Envelope, Lattice Deformation 2, Rotate Copies y Mirror Symetry. También completa la entrega con tres más, no tan útiles: “Bounding Box”, “Ellipse by 5 Points” y “Attach path”.
  • “Linux on a USB drive” (páginas 13 y 14) es un artículo de Lucas Westermann, en la sección “Command & Conquer”, en el que cuenta su experiencia de realizar una instalación de GNU/Linux en una unidad SSD externa.
  • La nueva sección “Everyday Ubuntu”, escrita por Richard “Flash” Adams, en las páginas 31 y 32, hace su presentación y promete ser fuente de frecuentes artículos recomendados.
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:


viernes, 16 de marzo de 2018

“Cocinar” magdalenas con MrSorbias



Actualmente MrSorbias es uno de los más prolíficos creadores de videotutoriales sobre Blender (por ejemplo, en lo que va del año ya lleva 16 videos publicados).
Al parecer, vive en Finlandia y graba sus videotutoriales hablando en un inglés un poco tosco, pero, quizás por eso mismo, que me resulta fácil entender.
El año pasado ya había reseñado un video de él en el que recomendaba varios sitios web a través de los cuales aprender y perfeccionarse en el uso de Blender.

En esta oportunidad me puse a seguir el videotutorial que se ve sobre estas líneas y el resultado que obtuve es el siguiente:



Nota al margen: hasta hace pocos años, acá en Uruguay, le llamábamos ”magdalenas”, ahora casi ni se escucha el término. Pasaron a ser “muffins” o “cup cakes”.
¡Buen provecho!

lunes, 12 de marzo de 2018

Limpieza de cabezales de impresora Epson desde Linux Mint

Desde hace casi dos años tengo una impresora Epson L365.
No hace mucho sucedió que las impresiones salían sin amarillo, a pesar de que el depósito de tinta de ese color estaba cargado.
Así que supuse que sería un tema que se solucionaría con una limpieza de cabezales.
Pero, ¿cómo se limpian los cabezales?
Luego de una primera búsqueda, di con una entrada de ubuntu.es que sugiere instalar el programa escputil. Para ello, en una terminal hay que escribir:

sudo apt-get install escputil

Después de instalado el programa dice que, para limpiar los cabezales habría que escribir en una terminal sudo escputil -c -u -r /dev/usblp0. Pero, no me funcionó.
Así que seguí buscando y di con el siguiente video de Mr Videos, en el que hace referencia a la página de ubuntu.es que había encontrado en primera instancia:



Como se ve en la descripción de ese video, para limpiar los cabezales, hay que escribir en una terminal:

sudo escputil -c -u -r /dev/usb/lp0
 
(en la entrada de ubuntu.es falta la barra entre usb y lp0, por eso no funcionaba)
Lo probé una vez y, luego de algunos minutos, hice una impresión de prueba y ahora sí imprimía el amarillo, pero no del todo bien.
Volví a realizar la limpieza de cabezales y entonces sí quedó imprimiendo perfectamente.

Opciones con interfaz gráfica

En los comentarios de la entrada de ubuntu.es sobre la que se basa este texto, sugieren dos alternativas con interfaz gráfica: mtink y gtklp. Ambos programas se puede instalar desde el Gestor de Software de Linux Mint.
Pero, en mi caso, no los puede hacer funcionar.

viernes, 9 de marzo de 2018

Full Circle #128 (diciembre 2017)


Vengo medio atrasado conlas reseñas de de Full Circle magazine. La edición de diciembre del año pasado, que vio la luz el 29 de ese mes, es la edición #128 (un PDF de 45 páginas y 3,9 MB).

De  la sección Noticias (páginas 4 a 10) destaco:

Además, me resultaron interesantes:
  • Este mes, el habitual artículo de Mark Crutch sobre Inkscape (páginas 26 a 28), reseña a los (que él considera) menos útiles de los nuevos Efectos de Trayecto (LPEs - Live Path Effects) que se han agregado en la versión 0.92. Estos son: “Fill Between Strokes”, “Transform By 2 Points” y “Interpolate Points”.
  • En la sección “My Opinion” (paǵs. 32 y 33), Michael escribe “Wich distro?” (¿Qué distro?), una carta que todo padre debería escribirle alguna vez a sus hijos (je).
  • Victor Moisey, en la sección “My Story” (paǵs. 34 a 36), escribe un texto titulado “Garth And 'That' OS” (Garth y 'ese' sistema operativo). ¿Quién dijo que no hay lugar para la literatura en Full Circle Magazine?
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:


miércoles, 7 de marzo de 2018

A probar Lubuntu



Tengo un PC bastante antigua a la que decidí darle una nueva oportunidad de “florecer“ instalándole una distribución ligera.
Para eso, siguiendo las recomendaciones de linux.com, descargué una ISO de Lubuntu 16.04.3 LTS y la instalé.
Primero, arranqué la PC desde el liveDVD y borré todas las particiones que tenía el disco y creé tres nuevas (una para la instalación del sistema, otra para los datos y una última para la swap).
Los pasos de instalación son los habituales a cualquier versión de Ubuntu o distribución basada en ella.
Luego de terminada la instalación, reinicié el sistema y me avisó que había más de 134 MB en actualizaciones para instalar.
Pinché en “Instalar ahora”, ingresé la contraseña y, luego de algunos minutos, el sistema quedó actualizado.
Reinicié. Luego fui al Centro de Software de Lubuntu e instalé algunos programas que para mí son “básicos”, como GIMP e Inkscape, y dejé los demás para instalarlos a medida que los fuera necesitando. También generé un par de usuarios más para el sistema y ¡listo! a probar el nuevo sistema.

martes, 27 de febrero de 2018

“Cine Casero” en Paysandú


Cine Casero es un proyecto de la la Facultad de Ciencias Humanas de la Universidad Católica del Uruguay,  que se propone investigar e identificar registros amateurs y películas familiares para promover la custodia del patrimonio cultural inmaterial.
Durante el 2017, Cine Casero y un grupo de vecinos del departamento de Paysandú trabajaron en conjunto para la recuperación de la película “Paysandú: bella y heroica ciudad del litoral”. La película, que fue filmada entre 1942 y 1945 por la desaparecida productora Cineson, se exhibió solamente en su estreno y después no se supo más de ella, hasta ahora.
Sobre todo ese trabajo Cine Casero también realizó el siguiente documental, que dura unos 20 minutos, con el detrás de cámaras y los testimonios de protagonistas y allegados:


Cine Casero en Paysandú from Cine Casero on Vimeo.


Créditos de “Cine Casero en Paysandú”:
Realización: Nico Soto Díaz.
Cámaras: Guillermo Amato, Carolina Curti, Nico Soto Díaz.
Sonido directo: Felipe Bellocq.
Producción: Macarena Fernández y Julieta Keldjian.
Comunicación: Lucía Gadea. 

(Enterado a través de 180.com.uy).

sábado, 24 de febrero de 2018

Recuperar el gestor de arranque en Linux Mint

Ayer de mañana hubo un apagón grande en Montevideo.
Yo estaba trabajando en mi computadora. Algo menos de una hora después se restableció el suministro de energía.
Cuando encendí nuevamente la PC quedaba la pantalla en negro con el cursor parpadeando.
Supuse que podría haber sido que el gestor de arranque se hubiera dañado, así que arranqué el sistema desde un liveDVD de LinuxMint 18.3 y busqué cómo regenerar el grub.
La solución la encontré en este videotutorial de Massai29:



En resumidas cuentas, luego de arrancado el sistema desde el liveDVD (o USB), éstos son los pasos seguidos:


martes, 13 de febrero de 2018

Renderizado por GPU en Blender sobre Linux Mint

Tengo una PC nueva en la que instalé LinuxMint 18.3 Cinnamon.


Además de ser un equipo potente, tiene una tarjeta gráfica Nvidia Gforce GTX 1060.
La intención era poder hacer uso del procesamiento por GPU desde Blender, y esa tarjeta gráfica está entre las mejores para esa tarea, según esta lista.

Así que luego de instalar el sistema operativo y de actualizarlo, instalé los controladores propietarios de Nvidia para la tarjeta gráfica (desde el “Administrador de Controladores”):



...y luego procedí a instalar Blender (la versión 2.76b, que es la que está en los repositorios de LM18).

Más rápido que ligero, fui a File / User Preferences... / System, cambié el idioma a español,...


...y, como se ve al pie de la columna de la izquierda, en el apartado “Dispositivo de cálculo” decía Ninguno y la única opción era procesar por CPU.
O sea, no estaba haciendo uso de la tarjeta gráfica.

Así que, búsqueda mediante, di con que no sólo es necesario un dispositivo CUDA (como la tarjeta gráfica en cuestión), sino que, como se consigna en este foro, para Linux Mint, Ubuntu y otras variantes de Debian (y quizás otras distribuciones) es necesario instalar el paquete nvidia-modprobe que detecta el dispositivo Nvidia CUDA y lo deja disponible para Blender.
Además, en esta otra discusión, el usuario Amziraro aclara que para que la trilogía  Blender - Nvidia - CUDA funcione es necesario nvidia-cuda-toolkit, nvidia-modprobe y los controladores propietarios.


jueves, 8 de febrero de 2018

2018 será el año de la versión 2.10 de GIMP

Aunque con una frecuencia baja (y probablemente por eso mismo), cada vez que Alexander Prokoudine publica en Libre Graphics World hay mucho y muy bueno para leer, enterarse y aprender.
Esta vez, el artículo - publicado el 6 de febrero - se llama 2018 in perspective y se enfoca en la “impresionante lista de programas de software libre que tienen previstas nuevas versiones para 2018”.
Entre los muchos programas y versiones que reseña (FreeCAD 0.17, Blender 2.80, Krita 4.0, entre otros), también le dedica un apartado a la próxima versión 2.10 de GIMP.
A continuación, publico una traducción al español de esa parte:

GIMP 2.10

Luego de casi 6 años de trabajo, el equipo de GIMP está finalizando la próxima gran actualización. El plan es lanzar una beta de la versión 2.10 una vez que la cantidad de errores críticos descienda aún más: actualmente está trancada en 20, ya que siguen apareciendo errores que se envían a los inspectores, mientras los viejos errores se van corrigiendo. Es una ardua batalla.

Inicialmente, el equipo tenía la intención de que la versión 2.10 fuera, más o menos, una actualización basada en GEGL de la versión 2.8 con el agregado de soporte para imágenes de alta profundidad de punto. No es necesario decir que el plan no ha funcionado al pie de la letra, sino que habrá mucho más que lo previsto.


viernes, 2 de febrero de 2018

Las mejores distribuciones GNU/Linux para 2018 (según linux.com)

Qué mejor que empezar el año con unas recomendaciones de Jack Wallen (de Linux.com) sobre las que considera las mejores distribuciones GNU/Linux para este año.
Estas son las seleccionadas, divididas por categorías:
  • Administración de sistemas:
    Debian, por su facilidad de uso y su extrema estabilidad.
  • Distribuciones livianas:
    Lubuntu, por su facilidad de uso y de aprendizaje.
  • Escritorio:
    Elementary OS, por su estabilidad y facilidad de uso y por el escritorio Pantheon.
  • Distribuciones “con algo que demostrar”:
    Linux from scratch (LFS). No es estrictamente una distribución, sino un proyecto que ayuda a los usuarios a crearse sus propias distribuciones desde cero. Así que si quiere demostrar sus conocimientos, descargue el libro y empiece a compilar.
  • Internet de las Cosas:
    Ubuntu Core. Una diminuta versión de Ubuntu creada específicamente para dispositivos embebidos e IoT. Universal y seguro.
  • Servidores:
    Ubuntu Server. Porque, además de su facilidad de uso, ha sobrepasado, según las estadísticas, al tradicional líder de este segmento: Red Hat Enterprise Linux.
Pueden leer el artículo original completo (en inglés) o una traducción del mismo al español realizada por victorhck.

jueves, 28 de diciembre de 2017

Full Circle #127 (noviembre 2017)


Desde el 24 de noviembre está disponible una nueva edición de Full Circle magazine: se trata de la edición #127 (un PDF de 48 páginas y 6,4 MB).

De  la sección Noticias (páginas 4 a 12) destaco:

Además, me resultaron interesantes:
  • El habitual artículo de Mark Crutch sobre Inkscape (páginas 25 a 28) continúa con la serie de artículos sobre los Efectos de Trayecto (LPEs - Live Path Effects) que se han agregado (o mejorado) al programa con la versión 0.92. En esta oportunidad toca el turno a “Fill between many” y “Taper Stroke”.
  • En la sección “My Story” (paǵ. 35), Brian Bogdan cuenta su historia con las versiones de Windows y, finalmente, su migración a Ubuntu.
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:


miércoles, 20 de diciembre de 2017

Full Circle #126 (octubre 2017)


Desde el 27 de octubre está disponible una nueva edición de Full Circle magazine: se trata de la edición #126 (un PDF de 49 páginas y 4,1 MB).

De  la sección Noticias (páginas 4 a 12) destaco:

Además, me resultaron interesantes:
  • El habitual artículo de Mark Crutch sobre Inkscape (páginas 26 a 29) continúa con la serie de artículos sobre los Efectos de Trayecto (LPEs - Live Path Effects) que se han agregado (o mejorado) al programa con la versión 0.92. En esta oportunidad le toca el turno al LPE “Roughen” y a “Show handles”.
  • La nota de tapa, en las páginas 31 a 35, consiste en la opinión de Alan Ward sobre las opciones para escribir usando Ubuntu. Va desde las opciones ofimáticas en línea, pasando por suites completas instaladas en el sistema y terminando con editores simples de texto.
  • En las páginas 40 y 41, Lucas Westermann escribe una reseña sobre una versión beta de Pop!_OS, la distribución GNU/Linux de System76.
  • En la sección de cartas de los lectores, en la página 43, Brian Bogdan escribe sobre el inexorable y triste abandono de las arquitecturas de 32 bits (también) por parte de Ubuntu.
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:


domingo, 17 de diciembre de 2017

Pepper & Carrot (episodios 23 y 24)

Anteayer se hizo público el más reciente episodio (el #24) de Pepper & Carrot, el webcomic de David Revoy.
Así que aprovecho para publicar el vínculo a ese episodio y al anterior (el #23), que aún tenía pendiente.

Desde mi entrada anunciando la disponibilidad de la edición #22, en junio de este año, varias novedades han surgido en torno al “universo” de Pepper & Carrot, de algunas de las cuales ya me he hecho eco en el blog:

Para los que lean por primera vez sobre Pepper & Carrot, reitero que el autor, un artista digital francés, que trabaja 100% con software libre (principalmente con Krita) y que pretende "un webcomic gratuito, libre y de codigo abierto apoyado directamente por sus patrocinadores ¡para cambiar la industria del cómic!".

Si quieren formar parte del creciente número de patrocinadores de la obra de David Revoy pueden hacerlo a través de patreon.


domingo, 3 de diciembre de 2017

Uruguay rumbo al mundial de fútbol de Rusia 2018


Nuevamente por cábala, ya que hice una entrada luego del sorteo para el Mundial de 2010 y otra luego del sorteo del Mundial de 2014, y nos fue bastante bien en ambos (4º puesto en el primero y triunfos contra Inglaterra e Italia, en el segundo); aquí va mi entrada post-sorteo del Mundial 2018 (esperando que nos vuelva a ir bien).


miércoles, 29 de noviembre de 2017

Pintar texturas para un personaje con Blender (de Darrin Lile)

Sigo con las indicaciones de los videotutoriales de Darrin Lile. Luego de la primera etapa que consistió en el modelado el personaje, siguió el mapeado UV del mismo.
Ahora le toca el turno al pintado de texturas.
El proceso consiste en 7 videotutoriales. Como en las etapas anteriores, a continuación de cada video con el tutorial original (en inglés) dejo una imagen del resultado parcial que obtuve yo al seguir los pasos del mismo: